Graphics, Digital Media, and Multimedia

Melukis dengan Bitmapped Graphics
Ada beberapa metode untuk mencipkatan gambar di komputer. Metode pertama adalah dengan bitmap - pola-pola pixel pada layar -. Metode ini cocok untuk melukis, dan melakukan editan dengan detail-detail halus. Kualitas gambar ditentukan oleh resolusi gambar -jumlah pixel per satuan luas- dan ketajaman warna, yang ditandai dengan memory yang diperlukan oleh satu pixel.

Memproses gambar dengan Editor Foto
Editor ini juga bekerja dengan sistem bitmapped, hanya saja gambar yang dihasilkan bukan berasal dari goresan demi goresan melaikan dari perpaduan beberapa foto atau gambar. Setiap bagian dari gambar tersebut dapat dipotong, dimanipulasi, dan disatukan dengan gambar lainnya,

Menggambar dengan Graphic berorientasi objek
Metode lain untuk menggambar di komputer adalah dengan menggunakan vektor, gambar tidak lagi dibuat berdasarkan peta-peta pixel melainkan berdasarkan garis-garis yang ditentukan oleh pola matematis. Metode ini cocok untuk gambar yang memerlukan garis lurus sempurna, dengan kapasitas memory yang kecil. Hanya saja metode ini kurang cocok untuk detail-detail halus.

Pemodelan 3-D
Gambar-gambar bangun ruang memerlukan model tiga dimensi untuk penggambaran yang lebih jelas. Untuk penggambaran 3-D sederhana, dapat dilakukan dengan painting software biasa. Namun terkadang gambar tersebut perlu dikecilkan, dipukat, atau dilihat dari sudut pandang yang berbeda. Untuk itu diperlukan software khusus untuk pemodelan 3-D.

CAD dan CAM
CAD meruapkan singkatan dari Computer Aided Design, software yang digunakan untuk pemodelan 3-D diatas, dengan didasarkan pada perhitungan matematis. Software ini menggunakan metode vektor. CAM adalah Computer Aided Manufacturing, softare serupa CAD namun digunakan untuk membantu proses produksi.

Presentasi
Dalam penyajian materi, hal yang menentukan kualitas presentasi adalah materi itu sendiri dan cara materi tersebut disajikan. Untuk meningkatkan kuaitas penyajian telah tersedia banyak software untuk memasukkan gambar, video, serta tema-tema unik ke dalam slide presentasi.

Animasi
Seni tidak selamanya berupa gambar diam. Gambar-gambar diam tersebut telah dikembangkan menjadi gambar bergerak. Setiap gambar bergerak terdiri dari beberapa gambar diam yang berurutan, disatukan dengan metode tweening.

Desktop Video
Gambar bergerak juga bisa diperoleh dari momen di dunia nyata yang ditangkap ke dunia digital. Seperti halnya animasi, tiap potongan gambar dari video dapat diubah menjadi gambar diam. Video dapat diperoleh dari perekaman langsung atau digitalisasi video yang direakam dalam bentuk non digital.

Kompresi Data
Saat menghasilkan karya seni digital berkualitas tinggi, diperlukan memory yang sangat besar. Salah satu cara untuk mengatasinya adalah dengan kompresi, mengecilkan ukuran memory tanpa mengubah banyak kualitas karya tersebut. Cara ini sangat berguna teruatama untuk publikasi digital, dimana memory konten yang besar dapat memperlambat koneksi jaringan internet.

Musik Sintetis
Teknologi digital telah mengijinkan kita menghasikan bunyi alat musik tanpa harus membunyikan alat musik tersebut. Sekarang ini telah terdapat banyak software yang menyimpan informasi mengenai bunyi tiap alat musik, dan mampu mensintesis bunyi dari alat tersebut. Bahkan saat ini telah ada aliran musik baru bernama electronica, berisi bunyi-bunyian hasil sintesis komputer.

Synthesizer dan Sequencer
Pembuatan musik dengan teknologi digital memberikan satu keuntungan lain, yaitu proses perekaman dan pengeditan yang dapat dipotong-potong. Hasil rekaman tersebtu dapat disusun menjadi satu lagu utuh, dan dapat pula ditumpang-tindihkan untuk menghasilkan efek-efek tertentu.

Hypertext dan Hypermedia
Hypertext adalah bahasa untuk melakukan pemrograman pada program-program yang dipasang di internet, sementara hypermedia mengijinkan media-media lain seperti grafis untuk ikut terpasang di internet. Kedua foramt tersebut bersifat nonsequential (tidak berurutan)

Multimedia Interaktif
Website - website berbasis multimedia interaktif mengijinkan para penggunanya untuk mengambil bagian, dan tidak hanya menjadi penerima pasif. Multimedia interaktif melibatkan pengguna dalam berbagai hal, seperti menentukan jalan cerita, atau karkater-karakter tertentu.