Peripherals

Peripherals adalah perangkat keras komputer yang tidak termasuk perangkat-perangkat sentral seperti yang telah kita bahas pada chapter sebelumnya. Komputer dapat tetap berfungsi saat peripherals tidak ada, dan biasanya peripherals dibuat terpisah dari komputer, dan disambungkan dengan menggunakan kabel.

Seperti perangkat keras sentral, peripherals secara umum dibagi menjadi tiga bagian, yaitu : perangkat input, perangkat output, dan memory.

Keyboard
Suatu perangkat yang tidak asing lagi, berbentuk papan, dengan sederetan angka-angka dan huruf-huruf di atasnya. Umumnya, huruf-huruf diatas keyboard tidak disusun secara alfabetis, melainkan dengan urutan tersendiri yangd isebut QWERTY

Keyboard telah mengalami banyak perkembangan, salah satunya adalah desain ergonomic, desain yang membuat posisi tangan dan pergelangan berada pada posisi natural sehingga menghemat tenaga. Sebagian keyboard juga tidak lagi dihubungkan dengan kabel, melainkan dengan Bluetooth, disebut, wireless keyboard. Dari sisi estetika keyboard juga mengalami perkembangan, saat ini telah ditemukan keyboard yang dapat bebubah warna bahkan menampilkan animasi saat digunakan.

Pointing devices
Alat yang digunakan untuk membantu keyboard melakukan pekerjaannya, seperti mengatur letak kursor dan meng-klik button. Ada beberapa jenis pointing devices
 * Mouse
 * Pointing device yang paling umum, berfungsi untuk menggerakan kursor dan menunjuk serta meng-klik objek-objek tertentu. Umumnya memiliki dua tombol, tombol kiri untuk meng-klik dan men-drag, tombol kanan untuk menampilkan perintah tambahan


 * Touchpad
 * Panel datar yang sensitif terhadap cahaya. Digunakan untuk menggerakan kursos seperti halnya touchsreen, yaitu dengan menggerakan jari diatas layar


 * Trackpoint
 * Sensor yang sensitif terhadap gerakan jari, menggerakan pointer dengan cara didorong seperti joystick


 * Trackball
 * Bola kecil yang menggerakan pointer bila didorong / digulingkan ke arah tertentu.


 * Game controller
 * Ada banyak varian dari pointing device ini. Salah satunya adalah joystick dan gamepad


 * Graphics tablet
 * Sensitif terhadap tekanan, dan dapat merepresentasikan sinyal yang berbeda untuk kekuatan tekanan yang berbeda.


 * Touch screen
 * Berfungsi bila disentuh dengan jari. Ada beberapa tipe touchscreen, bergantung pada jumlah sentuhan yang dapat direspon pada satu waktu.

Reading Tools
Alat ini sangat berguna untuk memasukkan teks dan angka dalam jumlah banyak ke dalam komputer. Terdiri dari beberapa jenis, berdasarkan data yang dapat dibacanya
 * Optical mark reader
 * Menggunakan sensor cahaya untuk memperkirakan posisi pensil pada kertas. Digunakan untuk membaca hasil ujian dan formulir


 * Magnetic ink character reader
 * Membaca bentuk-bentuk yaqng ditulis dmenggunakan tinta magnetik, biasanya pada checks di bank


 * Barcode reader
 * Seperti optical mark reader, barcode reader menggunakan sensor cahaya untuk membaca kode produk yang terdiri dari deretan garis-garis dengan pola yang sudah ditentukan


 * Radio frequency identification
 * Memancarkan energi elektromagnetik pada tag, yang memancarkan balik kodenya pada reader tersebut


 * Optical character recognition
 * Perangkat untuk membaca hasil print pada kertas dengan format dan jenis tulisan yang berbeda-beda, dan memasukkan datanya ke komputer.


 * Handwriting recognition
 * Menerjenahkan tlisan tangan penggunanya ke dalam bentuk yang dapat dibaca dan dimengerti komputer

Digitizing Devices and Sensors
Sensor ini sebenarnya mirip dengan perangkat pembaca diatas, dari segi fungsi yaitu mendigitalisasi objek-objek non-digital.
 * Scanner
 * Membuat representasi digital dari teks, gambar, atau objek-objek lainnya. Merekan objek tersebut dan mengubahnya ke dalam format digital untuk disimpan ke dalam komputer.


 * Digital camera
 * Merekam gambar dari dunia nyata dan menyimpannya dalam bentuk foto atau video yang dapat disimpan di komputer


 * Speech recognition
 * Mengenali suara dari dunia nyata dan mengubahnya menjadi suara dalam format digital. Suara dalam format digital tersebut dapat digunakan untuk mengoperasikan perangkat-perangkat dalam komputer


 * Sensor
 * Merekan fenomena di alam seperti kecepatan, suhu, dan lain-lain dan menyimpan datanya dalam bentuk digital

Output Devices
Ditentukan berdasarkan media untuk menyalurkan output tersebut

Screen Output
Menggunakan layar  monitor sebagai medianya. Dapat menampilkan tulisan, gambar, video dalam format hitam-putih dan berwarna. Kualitas output dinyatakan dalam satuan pixel (picture element).

Paper Output
Menggunakan kertas sebagai media, diperantarai printer untuk mencetak output tersebut. Dapat menghasilkan output berupa teks, grafis, dan gambar dalam format berwarna dan hitam-putih, tergantung jenis tinta yangd iguankan

Fax Machines and Modems
Mesin fax terlebih dahula mengubah gambar dan tulisan pada kertas menjadi format digital, kemudian mengubah format digital tersebut menjadi gelombang-gelombang elektrik yang dikirimkan ke mesin fax penerima. Disana mesin penerima menerjemahkan gelombang-gelombang menjadi bentuk aslinya, untuk kemudian dicetak pada kertas.

Sound Output
Menghasilkan output berupa suara, yang dikeluarkan melalui alat bernama speaker. Output awalnya berupa kode-kode elektrik yang diterjemahkan menjadi nada-nada dengan frekuensi tertentu yang dapat didengar manusia

Controlling Other Machines
Output yang dikeluarkan berupa tenaga untuk menggerakan benda, atau untuk membuat mesin lain melakukan tugasnya.

Storage Devices
Media penyimpanan berupa peripheral disebut secondary storage. Memory yang disimpan pada storage device akan tetap ada saat aliran listrik diputus dan  dapat ditulisi informasi-informasi baru.

Magnetic Tape
Data yang akand isimpan ditulis pada pita magnetik. Data ditulis berurutan dan saat hendak diambil juga harus diambil secara berurutan.

Magnetic Disks
Seperti halnya magnetic tape, data yang ada ditulis pada magentic disk. Namun data pada media penyimpanan ini dapat diambil dengan cepat karena data dapat diakses secara acak.

Optical Discs
Menggunakan laser untuk membaca dan menuiskan data pada lapisan alumunium. Penyimpanan tipe ini sangat sensitif karena kerusakan pada lapisan alumunium dapat menghilangkan data. Secara umum hanya bisa menyimpan ROM (Read Only Memory), namun seiring perkembangan dapat juga menjadi CD-RW dan CD-R

Internal and External Drives
Internal drive adalah media yang diletakkan di dalam casing komputer, pada tempat yang disebut bay (tempat yang dikhususkan untuk menyimpan drive). External drive digunakan saat komputer keurangan bay, dan drive tersebut disambungkan menggunakan kabel USB atau port FireWire.

Flash Memory Storage Devices
Memory tipe ini dapat dihapus dan diubah dengan cepat, serta ukurannya kecil, mudah dibawa-bawa, dan hemat energi.

Port
Port adalah suatu lubang disisi komputer yang didesain untuk menyambungkan peripheral dengan komputer tersebut. Ada standar-standar khusus untuk bentuk dan ukuran port sehingga peripheral yang disambungkan dapat berasal dari merk yang berbeda dari komputer.

Slot
Slot juga secara umum sama dengan port, pembeda dari mereka adalah jenis device yang dimasukkan.